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レベル・・・42 HP・・・3680 MP・・・∞ 攻撃力・・・256 防御力・・・152 素早さ・・・90 落1・・・キャプテンハット? EX・・・9750 G・・・2675 出現場所・・・93 <攻撃パターン> ためる+ためる→ためる+ためる→真空波+通常攻撃 (基本的にはランダムですが、このパターンがほとんどです。凍てつく波動を使ってくることもあります) テンション上げ→真空波を繰り返してくるので、テンションを下げて闘うか、テンションが上がったら全員防御しダメージを軽減しましょう。ぱふぱふが効けば、ノーダメージで倒せることもあります。
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レベル・・・4 HP・・・16 MP・・・0 攻撃力・・・13 防御力・・・8 素早さ・・・10 落1(1/64)・・・皮のぼうし? 落2(1/128)・・・うさぎのしっぽ? EX・・・5 G・・・5 出現場所・・・1、2、3、4、5、6 <攻撃パターン> 通常攻撃、逃げる
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/41.html
レベル・・・2 HP・・・10 MP・・・0 攻撃力・・・11 防御力・・・9 素早さ・・・6 落1(1/32)・・・やくそう? 落2(1/64)・・・とうぞくのこしみの? EX・・・2 G・・・2 出現場所・・・1,2,3,4,5,38,102 <攻撃> 通常攻撃、なにもしない
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1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 ここは全モンスターのうち、特殊モンスター3体と成長目安0から48までのモンスター33体に関する各種情報を載せたページです。 モンスターの並び順はモンスター一覧のページと同じです。 各モンスターの項のテンプレは以下の通りです。 (モンスター名) 略称:(一般的でない略称も混ざっていることがあるので注意) HP: 成長目安:(そのモンスターを倒し続けた時に到達しうるレベルの目安。魔法使いは表示に+4) 初出:(そのモンスターが初めて登場したシリーズ名。MG=モンスターゲート、MGO=モンスターゲートオンライン、EK=エターナルナイツ、EC=エルドラクラウン) 紹介文:(モンスターの公式の紹介文) 特徴: 主な生息地: (モンスターの説明文) 情報募集中! このページはEK1Wikiの同名ページを基に作成しました。なのでモンスターの説明文はEK2以降の追加モンスターについては少なめです。 些細なことでもいいので知っていることがあればどんどん情報を加筆・修正して下さい。 なお、モンスターの説明文以外のテンプレの情報は、ページ作成時にこのEK4Wikiや公式サイトなどを参考に全モンスター分埋め直しましたので、情報の正確度は高いはずです。 特殊ミッソン ブラックビーン ピンクプーニャ プーニャ(緑) プーニャ(黄) ネム リザード キーノ パルーン キラービー クリッキー ザッソン モコ シリンガー ホッピー パックル ドングリッキー タートルン スケルトン リックス コモール カードガード キラーホッピー サキュバス スターバグ リリベル ケムンパ スピット スピット(小) カニン マジックハット ポレン プリースト(青) ポルタ カブー オニセンボン サボテーン ゴブリン バルチャー キャンドロ ピョンガルー ベビードラゴン スピアント ゆきわらし ギアコプター リスタプーニャ コメント 特殊 ミッソン 略称: HP:1? 成長目安:? 初出:EK2 紹介文:幻のミッションモンスター!その実態はザッソンの雌株というウワサも… 特徴:ミッション限定モンスター。変化系無効。逃げるように移動する。 主な生息地:『ミッソンを探せ!』のミッション発動中、ダンジョン攻略中に時々出現 ダメージさえ与えればターゲット獲得となるので、余ったFやMFなどで撃墜しておきましょう。 パニックの同士討ちやトロッコでの轢殺など、自分のLVが一切上がらない撃破方法でも問題なし。 ブラックビーン 略称:黒豆 HP:60(ステータスリングで確認、プーニャGと同じ) 戦士サンダー3発分(マジミサ9発HITだと生き残る) 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:めったに見かけない黒のビーン。ちょこまか逃げるが、レアアイテムを持っていることも…!? 特徴:逃げるように移動する。倒すと★1以上のカードを落とす。ガーディアンを倒した時のレアアイテムが出る様なので、★5変化系を落とす可能性もある。攻撃魔法の耐性はガーディアン仕様だがガーディアンリングには反応しない。 主な生息地:FORTUNE、その他全てのダンジョンに低確率で出現 割としょっちゅうメテオやH100を落としたりするお茶目さん。しかし★5出現率がわずかに存在する以上、出現した以上は確実に倒しておきたい所。 モンゲでは顔にバリエーションがあり、サングラスをかけていたり顔まで真っ黒だとレア率が高いと言われていた。 ピンクプーニャ 略称:ピンプ HP:黒豆と同じ 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:ピンクのプーニャは幸運の証!是非倒してみてね! 特徴:倒すと★4以上のカードを落とす 主な生息地:ダンジョン攻略中に超低確率で出現 本当に存在するのか怪しいほどの出現率。しかし遭遇画像などはネットで散見されるので、確実に存在します。 落としたカードが★4だととてもガッカリすると思います。今となっては★5アイテム以上に珍しい存在かも。 以上の3体が特殊モンスター。 ここからは成長目安の低い順に記載する。 プーニャ(緑) 略称:緑プ HP:9 成長目安:-7 初出:MG1 紹介文:最初に現れる軟体動物。 たいしたことはないが甘く見過ぎるのは禁物。 特徴:なし 主な生息地:簡単な城、クリエイト城の1F ドラクエでいう、「スライム」。 最弱のモンスターで、HP、攻撃力ともに低い。 群れてきても落ち着いて1匹1匹倒していこう。 成長目安が-7と、カードレベルが非常に良い(成長目安が通常の+4~5の)魔法使い以外ではデスなどでレベルが-3以下になった場合でないとまず成長できず、無理してまで倒す意味はほぼない。 百害あって一利なしなお邪魔的存在とも言える。 ファイナルの一部の城では、これを障害物替わりに利用してサイクロプスやカオスから逃げ回るテクニックがある。 ダメージは喰らうものの、強敵にシバかれるよりは遥かにマシなのでワープ床のように必要経費と割り切ろう。 プーニャ(黄) 略称:黄プ HP:10 成長目安:3 初出:MG1 紹介文:プーニャの色違い。緑プーニャより強いのが自慢。 特徴:なし 主な生息地:大抵の黄城、OPAL ドラクエでいう、「スライムベス」。 緑プーニャと比べ若干強化されているが実質たいしたことはない。ほんの少しだがレベルも上がるので、入った当初、眠った黄プーニャを見つけたら倒しておくと良いかもしれない。 余談だが、最もモンスターカード化の条件が厳しく、上級者でもこのモンスターのダブルを持っている人は思いのほか少ないようだ。見つけたら大事にとっておこう。 直接ダブルモンスターを拾うより、モンカショップか防衛報酬の方が入手経路としては現実的。 ネム 略称:羊 HP:10 成長目安:3 初出:EKB 紹介文:眠るのが大好きな羊のモンスター。うっかり起こさないように気をつけよう。 主な生息地:HELMET1F 配置された時点では必ず眠っているモンスター。 普通の睡眠状態と異なり、隣接するように移動すると必ず目を覚ますという特徴がある。 慣れないうちは素通りしようとして起こしてしまったりするが、強さはキーノ並のため驚く程度。 なお、ヴァンパイアハンターの引き寄せで倒しきれなかった時は隣接しても起きないことがある。(通常の睡眠モンスターを攻撃したときと同じ起床率)スリソが発動した時は寝た直後に起きるが、すぐに反撃されない。 最もモンスターカード化の条件が厳しく、プーニャと違って入手手段も限られる。 単モンならNIDHOGGで拾える可能性があるが、ダブルは下手するとリスタドラゴン以上のレアカードの可能性がある。 リザード 略称:リザ、トカゲ HP:10 成長目安:8 初出:MG3 紹介文:倒しても蘇ってくるやっかいなトカゲ。それほど強くない。 特徴:倒した地点から数ターン後に復活。別のリザードの死骸や予兆の上で倒すと復活を阻害出来る 主な生息地:UNIQUE、SILK 初期から登場するモンスターだが、倒しても一定ターンで復活してしまう厄介なモンスター。 HPや攻撃力はたいしたことはないのだが、復活したリザードに通路で挟まれたり、部屋の中で囲まれたりすると大きなダメージをうけてしまう。倒したあとはシッポが落ちているため、そこの上に別のリザードをかぶせるように倒そう。そうすることで何匹かぶせても復活するリザードは1匹だけになり、囲まれるリスクを最小限少なくすることができる。 余談だが、モンスターの予兆が発生しているところでリザードを倒すと、その予兆に巻き込まれて復活はしてこない。沸いてきたモンスターもリザードだと減った気はしないだろうが、別のモンスターが沸いてきた場合、復活を阻止し、消滅させることが可能だ。上級復活系モンスター「ゾンビ」「フェニックス」でも可能なためテクニックの一つとして覚えておくといいだろう。 キーノ 略称:茸(きのこ) HP:10 成長目安:8 初出:EK1 紹介文:陽気なステップを踏んで近づいてくるキノコ。体当たりをしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:MANTIS 黄プーニャと比べ、気持ち程度攻撃力が強化されたエタナからの新モンスター。 ほとんど黄プーニャと能力的な違いはないが、レベル上昇の上限はこちらの方が高いため、序盤のレベル上げには最適と言えるだろう。 パルーン 略称:風船 HP:10 成長目安:8 初出:EKL 紹介文:ダンジョンを漂う風船クラゲ。破裂させると風圧で飛ばされてしまう。 特徴:プレイヤーの直接攻撃で倒した場合、1マス後ろへ吹き飛ばす 主な生息地:LAVER 覚えておきたいのは「倒して吹き飛ばされた後に他のモンスターの移動と攻撃が行われる」点です。 後述のママルーンでもそうだが、瀕死の状態でパルーンを倒し、吹き飛ばされた後に他のモンスターから攻撃を食らって TRY AGAIN、ということを常に控えておくべき。 後ろが滑る床、何か仕掛けのある床、といった場合はなおさらです。 マジックカードで倒した時は吹き飛ばされません。 キラービー 略称:蜂(はち)はえ HP:11 成長目安:13 初出:MG1 紹介文:巨大なハチの魔物。群れをなしていないときなら怖くない。 特徴:なし 主な生息地:黄城の序盤、緑城の1Fなど たいした特徴を持っていない蜂のモンスター。 HPや攻撃力も、黄プーニャと比べ若干強化された程度なので初期状態でも十分戦える。序盤のレベル上げのためにしっかりと倒していこう。 LV0の魔法使いなどはたまに3発かかる点にだけは注意。 ちなみに、カード化すると5匹に増える(強さは変わらない)。 余談だが、MGにおいては狂気城で数多のギャンブラーを屠ってきた伏兵でもある。 HP30しかなく、狂気で25点→青ポで20回復→再度25点でピッタリTRY AGEINという寸法である。 クリッキー 略称:栗 HP:11 成長目安:13 初出:EK3 紹介文:いがぐりを持った栗のモンスター。長い棒で遠くから攻撃してくるので注意しよう! 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:CHROME 現状(EC3)、遠距離攻撃持ちの中では最弱。 ザッソン 略称:草(くさ) HP:11 成長目安:13 初出:MGO2 紹介文:普段は地中に埋まっているかわいいモンスター。踏みつけると襲ってくるぞ。 特徴:初期状態では地中に埋まっており、プレイヤーかモンスターが通過するとその後から地上に現れる 主な生息地:JET、STREAM、CUJAM プレイヤーやモンスターが踏みつけたりすると浮上し攻撃してくるモンスター。 逆に言えば踏みつけなければ攻撃してこない。しかし、簡単に倒せるのに対し、レベル上昇の上限はそれなりにあるため、わざと浮上させて倒すのもありだろう。初期状態で楽に倒せてレベルもあがる。用がなければ無視してさっさといくのもありである。そこは状況を見て判断しよう。 余談だが、一見1匹しかいないように見えても実は何匹も重なっていたりすることがある。その場合、1匹現れ、その場所が空いたら重なっていた分どんどん浮上する。階段の上などにいるザッソンなどはたまにそうなっていることがある。何匹出てくるかという興味本分でやってみるのも面白いかもしれない。ただ、あまり無駄に浮上させていると囲まれてしまうこともあるので注意。 モコ 略称:犬 HP:11 成長目安:13 初出:EKT 紹介文:小さいながらも責任感は人一倍。自分のテリトリーを守り抜くワン! 特徴:自身の居る部屋から出ようとしない。徘徊タイプは部屋の外周につかないように動き回る 主な生息地:WALTZ、PIANO モコが湧く城の階段部屋は犬だらけになっている可能性あり。対処策としてのMFは確実にキープしたい所。 ちなみに、部屋に入ったターンは隣接しても滅多に攻撃されないので不意討ちされる恐れはほとんどない。 モンスターダッシュ床などでムリヤリ通路に入った場合、適当な部屋へ行こうとする。 シリンガー 略称: HP:11 成長目安:13? 初出:EC3 紹介文:注射器のような見た目をしたモンスター。鋭い針で体力を吸い取ってくるぞ。 特徴:ドレインソードのように、一定確率でダメージ量のHPを回復 主な生息地: EC3で追加された新モンスター。 エフェクト発生時、プレイヤーに与えたダメージ100%そのまま回復します。 プリースト系と違って回復行動ではなく、ドレインソードのような処理なので、運が悪いと数ターンでも倒せないこともあり得る。 HP低いのでファイヤー系カードで対処しましょう。 ホッピー 略称:鳥(とり) HP:12 成長目安:18 初出:MG2 紹介文:単独では向かってこない臆病なモンスター。通路に呼び込んでから倒せ 特徴:部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:RARE、GRAMPUS 、PERIDOT 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター。 臆病というより賢いという感じにも見える。2匹以上モンスターが集まると、取り囲むように隣接してくるので注意が必要だ。 通路に逃げると追ってくるので、そこで撃破するといいだろう。HPや攻撃力もさほど高くないので初期状態でも戦えないことはない。しっかりと撃破してレベルを上げていこう。 余談だが、部屋の中の障害物を使うことでホッピーと、ほかのモンスターの同時の隣接を防ぐことが出来る場合がある。障害物がなくても新たに出現したモンスターの位置と、元からいるホッピーの位置次第では囲まれることなく、出現したモンスターを撃破し、通路に戻ることが出来る場合も存在する。そうすることで被害を最小限にとどめることが可能だ。ホッピーだけが「2匹以上モンスターが集まると向かってくる」という性質を生かし、立ち回ってみよう。絶好のポイントがあるかもしれない。囲まれる前にいろいろ試して考えながら動いてみよう。 図がないとわかりにくいので本項では省くことにする。 パックル 略称:兎(うさぎ) HP:13 成長目安:18 初出:MGO1 紹介文:ダンジョンに迷い込んでしまいそのまま居ついてしまったウサギ。好奇心旺盛で冒険者をみるとタックルしてくる。 特徴:なし 主な生息地:CITRINE、GARNET 戦士LV0なら稀に2発で倒せない可能性があります。マホなどでは案外強く感じるでしょう。 ドングリッキー 略称:団栗(どんぐり) HP:13 成長目安:18 初出:EKL 紹介文:網を持ったどんぐりのモンスター。自慢の網で冒険者を捕まえて引き寄せるぞ! 特徴:遠距離引き寄せ(2マス) 主な生息地:TANZANITE 虫採り網を装備したクリッキーで、2マス離れた距離からこちらを網で引き寄せてきます。 強さはそれほどではないものの、通路に逃げることができず集中砲火を食らう可能性もしばしば。 キラーホッピーやリリベルと並んで「こいつのためにMFを使わされる」こともあるでしょう。 タートルン 略称:亀(かめ) HP:13 成長目安:18 初出:EC2 紹介文:小さくてとても臆病なモンスター。硬い甲羅に身を隠し、武器攻撃を弾き返す。 特徴:数ターン毎にガード状態になり、直接攻撃を無効化する。 ガード中は直接攻撃を無効化しますが、数ターン待つか攻撃すればガードを解いてくれます。 仲間の遠距離、ダッシュ、地雷は有効。リスタ系が無効化する物は大体有効と思われます。 ガード中は向こうから攻撃しないので警戒するような特徴ではありませんが、転がる岩も防ぐという意外な性能が。 スケルトン 略称:骨(ほね) HP:14 成長目安:23 初出:MG1 紹介文:ガイコツの化け物。自分の体力に注意してしっかり倒していこう。 特徴:なし 主な生息地:FINE、PURE、DEAR等色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。しっかりと撃破し、レベルを上げていこう。 青城辺りから1Fの初期配置にいる城が増えてくるので注意。 リックス 略称:箱 HP:14 成長目安:23 初出:EK2 紹介文:冒険者を驚かすのが大好きな箱形モンスター。斜めに移動できないので、うまく移動して倒そう。 特徴:斜め移動ができない 主な生息地:ONYX1F パニックなどの状態異常中や仲間として使った時は斜めに移動する。 コモール 略称:子土竜、コモ HP:14 成長目安:23 初出:EK4 紹介文:気まぐれにひょっこり顔を出す小さなモグラの子。穴掘りの腕は一人前だ! 特徴:出現時は地中を移動し、攻撃の対象とならない(マップには表示される)。ランダムで地上に現れる 主な生息地:IVORY 出てほしくない時に出てくる印象が多いですが、スケルトン級の強さなので所詮それだけ。 カードガード 略称:カード、ガード HP:14 成長目安:23 初出:EKB 紹介文:マジックカードを護衛する兵隊のおもちゃ。ダンジョン内を巡回しているよ。 特徴:アイテムの上へ移動する。 主な生息地:ROSELITE EKBで登場した変則的な動きをするモンスター。 プレイヤーと隣接していない限り、アイテムの上への移動を優先する。(アイテムの上に居る場合は不動) 不動モンスターとなるためウザいかと思いきや、アイテムの上に乗っている状態のカードガードに対してこちらから近づいた場合は初ターンは攻撃を受けないため、そんなにいやらしい敵でもない。 ただしアイテムに乗ったターンやアイテムにのっていない状態のカードガードに近づくと攻撃されるため、アイテムに移動中のカードガードはそっと見守るほうが吉。 待機型のカードガードが既にアイテムの上に乗っており、部屋に入るなどして反応させた場合、なぜかアイテムごと移動する場合がある。 ボス部屋ではわりと起こる現象である。 なお、ガーディアンであってもアイテムへの移動を優先するため、階段上に配備されても部屋にアイテムがあれば猫まっしぐらでいなくなる。 キラーホッピー 略称:紫鳥(むらさきどり)、キラホ HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:1マス離れたところからでも襲ってくるズル賢いホッピー。かなりやっかいだ。 特徴:遠距離攻撃(2マス)。部屋の中では単独で隣接してこない 主な生息地:SQUALL、CITRINE 部屋の中では単独で襲ってこないモンスター、ホッピーの強化版。 単独では向かってこないホッピーの嫌な特徴はそのままに、1マス隔てたポイントから自分は近づかないで飛び跳ねて攻撃してくるずる賢い特徴も加わっている。HPや攻撃力などは、たいして変わらないのだが、取り囲まれると無傷で通路に戻ることがホッピー以上に困難になる。見かけたら群れて来る前にさっさと倒しておいた方が賢明といえるだろう。例によって通路に戻って確実に撃破だ。 こちらから近づいて倒すようなことになってしまった場合、アイテムにファイアーや、単体の状態変化系があるのなら逆に使ってしまった方がHP節約にも役立つことが多い。通路から離れた部屋の端っこに落ちているアイテムを拾いに行くときは、常に通路に目を光らせておこう。 敵の視界が広い城だと急激に手強くなる。その場合、通路の出口の角を挟んだ所で待ち構えるように。 サキュバス 略称:サキ、女(おんな)、夢魔(むま) HP:15 成長目安:28 初出:MG3 紹介文:フロアを飛び回っているセクシーなモンスター。落ち着いて倒そう。 特徴:フロア内ワープ 主な生息地:MARBLE、CHEEK、CASTANETS フロアの部屋から部屋へ飛び回るセクシーなモンスター。セクシーと言うにはちょっと小さいか HP、攻撃力自体はそこまで怖くないだろう。レベルさえある程度上がっていれば問題ないと言える。 このモンスターの特徴ともいえる「ワープ」は、プレイヤーと隣接していないとき、なおかつ部屋の中で行う。そのため、2匹のサキュバスに囲まれたとき、その状態で部屋の端っこまで逃げるとワープしていなくなることもある。上手く使えば囲まれた状況から逃げられることもあるのでいろいろ試してみよう。 サキュバスのワープ行為は、ガーディアン時にも行っているようで、ガーディアン戦でも隣接していなければ飛んでいってしまう。 サキュバスGと戦いたくないときはあえて逃げてみるのもいいかもしれないが、逆に他の敵と戦っている時にサキュバスに乱入される場合も… 黄城オーブの早回しとして有名なCHEEKでは全階層に初期配置としている(加えて成長難)ため、どれだけ対処できるかがカギとなる。 なお、LVは35なので入った直後は強敵表示が付く。 余談だが、BUSY城など「アンデッド系のモンスターが多い城」でもなぜか登場する。どう見てもアンデッドではなさそうなのに。 スターバグ 略称:星、虫 HP:16 成長目安:28 初出:EK3 紹介文:テントウムシ型のメカ。冒険者を触角センサーで感知し、ブースターで体当たりしてくるぞ。 特徴:なし 主な生息地:脱出、CHROME 異様に硬いので、ケムンパと思ってかかった方が無難。戦士10LVぐらいでは十分3発かかるぐらい硬いです。 リリベル 略称:蔦(つた) HP:16 成長目安:28 初出:EKT 紹介文:森の中で出会ったのは悪戯が大好きな妖精。伸びるツタに捕われたらもう逃げられない! 特徴:徘徊タイプのリリベルに隣接した場合、移動が出来なくなる。そのリリベルを倒すか状態異常にかけるなどの手段で脱出可能 主な生息地:IOLITE1F、HUMMING 捕まった後、リリベルを倒さずに逃げる手段はダッシュやテレポなど、ごく一部のアイテムカードのみ。 MFで焼き払うのが最も手っ取り早いので、彼女の居るフロアではきっちり用意しておきたい所。 ちなみに、モンスターバインドに捕まってる間は捕獲してこない。 また、バルチャー等に引き離された時も束縛が解除される。 ケムンパ 略称:煙(けむり) HP:17 成長目安:33 初出:MG1 紹介文:モクモクした体でしつこく襲ってくる。ファイア攻撃が有効だ。 特徴:なし 主な生息地:OPAL、SMOKYなど色々 序盤に出現する基本種系のモンスター。 HP、攻撃力などこれといって特筆する特徴は持っていない。 入った当初では2確はまず無理なため、ファイアーがあるのなら使って撃破する方が得策である。 ちなみに、敵がケムンパしか出てこないSMOKYという城がある。 スピット 略称:スピ、火(ひ)、炎(ほのお) HP:1 成長目安:? 初出:MGO1 紹介文:攻撃すると分裂する不思議な火の玉。通路で戦わないと囲まれてしまうぞ。 特徴:攻撃するとスピット(小)に分裂 主な生息地:METAL、QUARTZ、OBOE4F 攻撃すると2匹の小さなスピットに分裂するという特異な特徴を持ったモンスター。 どんなにレベルが高い状態でも一撃では倒すことが出来ず、必ずダメージを1回分はうけてしまう。また、部屋の中で攻撃すると分裂し囲まれることになる。 ファイアーなどで分裂させてもプレイヤーと隣接していなければまた結合し、元にもどる。嫌な特徴が多く、確実にプレイヤーの体力を削る、まさに凶悪なモンスターである。 ひとまず通路に戻り、分裂した時に囲まれるのを防いだ方が得策。分裂後のスピットはスピット(大)よりも攻撃力が低く、HPも同ランクのモンスターと比べると低いため1確になりやすい。 しかし、分裂させたあとはスピット(小)が反撃してくるためダメージは避けられない。どうしても戦いたくない時は眠らせてしまうのも有効だ。アイテムと相談して行動するといいだろう。 余談として、仲間モンスターがスピットに攻撃し分裂させたあとはなぜか反撃してこない。仲間モンスターを連れているときは、スピットを隣接させて、わざと空振りさせ、仲間モンスターを先に攻撃させるのも一つのテクニックである。分裂したスピットは周りを囲むだけで反撃してこないため、あとは分裂したスピットを仲間モンスターと一緒に倒すだけである。分裂後はHPが低いためさっくり倒すことが出来るはずだ。 他にはポイズンでも同じ事が可能。M毒で大スピットを分裂→MFで小スピットを一掃、とすると気分良くスピットの群れを撃破出来ます。 小ネタとして、周りに空きがないと分裂せずに(小)になる。 反撃は喰らうが数は増えないので、隣接敵がいたら通路に2歩移動してスピットが前になるようにおびき寄せてから攻撃する方法もある。 小スピットでも1確にできない序盤では役に立つテクニックである。 スピット(小) 略称:小スピ HP:15 成長目安:33 初出:MGO2 紹介文:分裂したスピット。一匹一匹は体力も少ないが、部屋で分裂させるととにかく厄介! 特徴:攻撃をしないで2体が隣接すると、結合してスピットになる 主な生息地:METAL、OBOE4F プレイヤーに攻撃を加えられるうちは、そのミニスピットは結合に参加しません。 ミニスピットを2匹以上放置するとまた大スピットが生まれる可能性があるので、その場できちんと掃除したい所。 カニン 略称:蟹(かに) HP:17 成長目安:33 初出:EK1 紹介文:壁際を移動するカニのモンスター。壁から離れないけど近づくと攻撃されるよ。 特徴:壁に沿って移動する。起きてる場合は必ず徘徊タイプで出現 主な生息地:SLOTH、GARNET 壁際を移動するカニのモンスター。 壁際を移動するため、やり過ごそうと思えば簡単にできる。戦いたくない、もしくは戦う必要のないときは無難に隣接を避けよう。ただ、あまり見逃していると通路で挟まれたりする。レベルが上がるのなら倒しておいた方が良いだろう。 カニンは堅そうな印象があるが、そこまでHPは高くないため倒そうと思えば簡単に倒すことができる。初期の状態では2確は無理なため、ファイアーを打ち込んで撃破するか、見逃しておくか。そこはアイテムと相談して判断しよう。 侍の連斬り補正の餌食にしやすい敵。 マジックハット 略称:帽子、ハット HP:18 成長目安:33 初出:EK4 紹介文:手品が得意な帽子モンスター。位置を入れ替えられてしまうぞ! 特徴:攻撃と同時にプレイヤーとの場所を入れ替える 主な生息地:SPINEL1F ダメージを受けた後、どんな状態になるか予測しづらい相手。逆にハットだけがわんさと来ても案外なんとかなる事も。 部屋に多数の敵→通路に戻って戦闘、とする際のこいつは要警戒。多数の敵がいる部屋に引きずり込まれます。 2歩下がって入れ替えられても通路に居られるようにすること。 入れ替えられた時は移動先のカードや階段に反応し、氷床はそのまま終点まで滑ってしまう。 ポレン 略称:花粉 HP:17 成長目安:33 初出:EC2 紹介文:両手の鎌が特徴的な花のモンスター。倒すと花粉を撒き散らし、周りの敵を眠らせるぞ! 特徴:通常攻撃で倒すと周囲8マスのモンスターが眠る(G、リスタ系には無効) 倒すと隣接していた敵を眠らせてくれる。 ただしファイアーなど攻撃魔法で倒すと効果が発動しないので注意。この辺の仕様はマインに似ていますが、ポレン同士で「誘爆」はせず眠るだけです。 プリースト(青) 略称:青プリ、青プ HP:19 成長目安:38 初出:MG2 紹介文:カンテラ片手にダンジョンをうろつく司祭。体力を回復する能力を持っているぞ! 特徴:時々自身のHPを回復する 主な生息地:ONYX1F、MARBLE 体力回復の能力を備えているが自分の体力回復しか行えない為、2発で倒せるならそこまで恐れるモンスターではない。ただし撃破にもたついていると他のモンスターに挟まれる危険性があるので注意。 ファイアーでも倒せるので手持ちに単発ファイアー等があれば使っていこう。 戦士だと大体LV20程あると2確に倒せるようになってくるので、これよりレベルが低いならファイアー等の攻撃カードを使うとポーションの温存ができ楽になる。 ただし攻撃力の低い職だと相手しづらい(マホの場合、LV30でも3発かかる可能性が十分ある)。 余談だが、カード化すると赤プリになるため、クリエイトで出現枠として指定できない。 ポルタ 略称:ポル、幽 HP:20 成長目安:38 初出:EK2 紹介文:恥ずかしがり屋のオバケの子。近寄らないと姿を現さない、こっそり隠れているから注意してね! 特徴:3マス以上先では透明。マップにも表示されないが、サーチ状態ならマップに表示される 主な生息地:SPINEL2F 一番引っ掛かりやすいのは次の部屋に向かう時。最短なら3ターンで背後からポルタが来てしまうので、この場合は通路で2匹ほど敵と出会うと追いつかれます。 しかしどれだけ警戒してもサーチ以外にまともな対処法は無いので、囲まれた際の対抗策となるカードは持っておきましょう。 カブー 略称:株(かぶ)、木(き) HP:20 成長目安:38 初出:MGO2 紹介文:切り株から生まれたモンスター。なんか違うゲームでも出ていたような・・・。 特徴:なし 主な生息地:OPAL 愛嬌もある切り株モンスター。 攻撃力はケムンパとほとんど変わりないようだが、HPがケムンパと比べ若干高い。ケムンパの2確が安定しないレベルだと堅く感じる時もあるだろう。HPが20なのでファイアーを使うと一撃で撃破出来るギリギリの範囲内。そのため、集団で現れてもマルチファイアーで一掃してしまうことも可能だ。 ちなみに説明文後半の『違うゲーム』とは同社のメダルゲーム「ギガドレイク」。 ゲーム内容はバトルスロットにモンスター育成要素を加えたような感じだったと思う… オニセンボン 略称:針、鬼(おに)、フグ HP:20 成長目安:38 初出:EKT 紹介文:一歩ごとに針を出したりしまったり。針をまとった状態と戦うのはとっても危険! 特徴:徘徊中は1ターンごとに攻撃力大(針がある)・攻撃力小(針が無い)を行き来する。状態異常中の他、移動したのに形態が変化しない場合がある(条件不明) 主な生息地:HARP2F 針が出ている時は戦いたくない相手。針が無い時はカモ同然ですが、通路での不意打ち強打は侮れないダメージを受ける場合も。 針が出ていてもあと一撃で倒せるなら、そのまま攻撃してターンを節約しましょう。 寝ているオニセンボンはその状態を維持するので、針が出ていないものはLVに応じて倒してレベルを貰っておきましょう。 針が出てる方は一発で倒せない限り無視。 モンスター正体不明の城では針が出ているかどうか判らないので非常に危険。 上位種の九尾狐も同様なので注意。 サボテーン 略称:サボ・仙人掌 HP:19 成長目安:38? 初出:EC3 紹介文:陽気なサボテンが自我に目覚めたモンスター。直接攻撃すると針が刺さってしまうので注意! 特徴:通常攻撃すると固定ダメージ5を反射(受ける) 主な生息地: どんなに高いダメージや低いダメージだろうが、通常攻撃すると5ダメージを反射してくるEC3の新モンスター。 反射ダメージは仲間モンスターには無効。 HPは低いので、同期のシリンガーと同じようにファイヤー系カードで対処しましょう。 ゴブリン 略称:ゴブ、ゴブ男 HP:21 成長目安:43 初出:MG1 紹介文:強力な剣と頑丈な体が特徴。序盤で出てくる強敵だ。 特徴:なし 主な生息地:AMETHYST等色々 指し示すとおり、序盤の強敵ともいえるモンスター。 HPや攻撃力が高めのため、あまりにレベルが上がっていない状態で出会ってしまうと3確、4確と大きなダメージを受けてしまう。また、魔法使い以外はファイアーでは一撃で倒すことができないため、マルチファイアーを持っている状態でも囲まれると危険だ。 HPが21のため、ファイアーを撃っておくと必ず1撃で撃破が可能だ。部屋にたくさんゴブリンがいる状態でマルチファイアーを使い、通路に逃げて1匹ずつとどめをさすという戦法は有効といえるだろう。ファイアーを持っている状態なら、1マス離れている状態の時に使っておき、近づいてきたゴブリンにとどめをさすという戦法も有効だ。いつもファイアーを使わずにいるプレイヤーにはスキル上昇のポイントになるため、意識して使ってみるといいだろう。応用が利くので慣れればポーションの節約にも役立ち、生存率が上がるだろう。 バルチャー 略称:鷹(たか)、バル HP:22 成長目安:43 初出:MGO1 紹介文:羽を広げて襲いかかる怪鳥。攻撃されると吹き飛ばされるぞ。 特徴:攻撃と同時にプレイヤーを1マス吹き飛ばす。バリアなどでダメージを無効化しても吹き飛ぶ 主な生息地:MANTIS、SOUL ホッピーと比べ大型の鳥モンスター。どことなく顔つきはニワトリに近い。 HP、攻撃力はゴブリンとさほど変わりないぐらいなのだが、特徴として攻撃を受けると同時に1マスはじき飛ばされてしまう。その後、バルチャーが近づいてくるのに1ターン必要なことなどから、モンスターにとっては時間稼ぎ、という感じにも見て取れる。20回攻撃を受けると20ターンも時間をかけることになり、そのあいだ、燃える床の城では燃える床が増えたり、強敵度の高い敵が現れたりとこのゲームにおいては見えないところで厄介になってしまうこともある。 特にバーサーカーは、一マス飛ばされると反撃が出来ない為、序盤の天敵とも呼べるだろう。ゴブリンよりタフなうえに厄介な能力付きという、よく考えるとちょっと理不尽な存在。 はじき飛ばしてくるため、自分から近づくと意味もなくダメージを受けることになる。はじき飛ばされるのが嫌だからとわざわざ壁に隣接する手間などで囲まれてしまうおそれもあるため、このはじき飛ばし攻撃を逆利用してしまおう。例えば、はじき飛ばされた時に、ポーションなどで回復させ1ターン分の動きをあえて利用し、近づかせる。こういった動きをとるだけで1ターン分の不利を限りなく0にすることが可能だ。1回攻撃はしてみたが、とてもあと1回で倒せそうにない。こんな時はファイアーを打ち込んで撃破する手もあるだろう。壁際にいるのならばあえて移動せず、アイテムカードに使えるものがあるのならば使い近づかせる。こういった動きをマスターすると、敵にであう確率が間接的に減っていくことになるだろう。 余談だが、実はこのはじき飛ばし攻撃。囲まれていたら便利なこともある。これを利用することで囲まれていた状態から脱出するテクニック、および、間接的に1対1にして戦うテクニックが存在する。通路に戻ることが出来ない状態で囲まれた時は、壁に背を向けて戦うということの方が不利かもしれない。そこはよく考えてから動いてみよう。 また、スピードアップと絡めることで不動敵である巨大モンスターの攻撃を喰らわずにダメージを与える事ができる。もちろん、バルチャーの攻撃は喰らうが、巨大モンスターに比べれば微々たる量なので必要経費と割り切ろう。 同様に、DRUM(EKTの3ボス)でミニマムをかければ解除されない限り(弾き飛ばし→ダッシュ床による体当たりで)低出費でボスを倒すことができる。 キャンドロ 略称:キャン、蝋燭(ロウソク) HP:22 成長目安:43 初出:EK3 紹介文:魂を宿したろうそく。周囲を明るく照らしてくれる。 特徴:視界外の暗い部分でも、自身と周囲1マスの敵などが見える 主な生息地:CHROME 事実上のお助けモンスター。照らされる範囲は『見える範囲』ではないのでマルチ系の範囲にはカウントされません。 キングダム大戦にGとして置くと挑戦者は助かるんじゃないかな?という考え方もありますし、実際に助かる場面もあります。 しかしキャンドロGは弱くは無いので意外に痛いダメージを受けてしまいます。 ピョンガルー 略称:ピョン HP:22 成長目安:43 初出:EC 紹介文:自慢のジャンプで追いかけてくる傭兵カンガルー。キックも痛いぞ! 特徴:スキップ移動(2マス)する。 いっつもスキップ移動をする訳ではなく、プレーヤーとの直線距離が一マスしかない時は普通の移動をします。 このモンスターの厄介な所は、斜め移動をしながら逃げようとすると、たとえ一歩で隣接するの距離でも斜めに飛んできて真横に来る習性があるので、モンスターを引き連れての立ち回る時はくれぐれも気をつけて。 ベビードラゴン 略称:ベビドラ、子竜(こりゅう) HP:23 成長目安:48 初出:MG2 紹介文:成長前のドラゴンなのでそれほど怖くはない。離れていても炎を吐くので注意。 特徴:遠距離攻撃(2マス) 主な生息地:MANTIS、PURE ドラゴンタイプの最弱モンスター。 最弱のドラゴンといっても一応、炎も吐く。が、ベビーなためか有効範囲は通常の遠距離攻撃(5マス)と比べ、2マスまでしか届かない。遠距離攻撃の感覚はキラーホッピーと同じと見てもいいだろう。 ベビードラゴンから離れているのならば、ファイアーを使い近づかせて倒すという手も使えなくはないだろう。あいだに障害物を挟む形にすれば遠距離攻撃は受けずにファイアーを使うことが出来る。だが、ゴブリンが2確で倒せるというレベルならば近づかせて倒す方が手っ取り早いかもしれない。 あまり攻略とは関係のない話だが、ベビードラゴンは成長するとキングドラゴンになるのではないかと考えられる。翼がドラゴンやリスタドラゴンにはないため、翼もあるドラゴン、すなわちキングドラゴンの子供、という風に考えられる。余談の中の余談として(笑) 余談として、GBA2では人語もしゃべるマスコット的存在でもある。 スピアント 略称:蟻、槍蟻 HP:23 成長目安:48 初出:EK1 紹介文:兵隊アリ。仲間を見つけると連結して集団で近寄ってくる。長蛇の列になるとやっかいだぞ。 特徴:複数隣接すると隊列を組み攻撃力UP。3匹以上連結していると先頭の槍が巨大化する(列が長くなるとその長さに応じて攻撃力が上がる) 主な生息地:PICCOLO5F、BARYTON2F 同族がいると一列に連結してこちらに向かってくる。長蛇の列になると、とてもやっかい。 スピア系があれば楽勝なのだが…。 ただしスピアントは列を組んでいると一体ずつしかプレイヤーに向かってこない特性もある。 そのため部屋内でスピアントが大量に向かってきている場合、本来は危ない状況ではあるが、仲間モンスターがいれば無傷で蟻の大群を全滅させる事ができるのでこの特性を覚えておくと役に立つ時も来るかもしれない。 ゆきわらし 略称:雪 HP:24 成長目安:48 初出:EK4 紹介文:氷の国からきた妖怪の子。地面を凍らせていたずらするのが大好き! 特徴:通過した床が10ターンの間凍った床になる 主な生息地:IOLITE2F 通路でも生成した滑る床は見えるので、ちゃんと凝視しておくと不意討ちを避けられる場合も多々。 警戒する時はダッシュせずにじっくり進みましょう。 ギアコプター 略称:歯、ギア HP:24 成長目安:48 初出:EKT 紹介文:ダンジョン内を監視する飛行型警備ロボット。侵入者を発見すると排除にかかる! 特徴:なし 主な生息地:IOLITE5F ベビードラゴンよりも攻撃魔法の的にはしやすいので、しっかりFの餌食にするのが理想。 隣接戦闘は結構強いです。 リスタプーニャ 略称:リスプ HP:23 成長目安:48 初出:EKL 紹介文:プーニャだからといって油断はできないぞ!光るバリアであらゆる魔法攻撃を無効化してしまう。 特徴:マジックカード・ピエロ波動・地雷・ダッシュによる攻撃無効(ウルトラ系を除く) 主な生息地:TANZANITE 文字通り、マジックカードによる攻撃を無効化するプーニャ。プーニャというよりもむしろリスタールの下位種と見る 方が正解でしょう。 直接攻撃だけで捌けるのが理想ですが、場合によってはスピードアップ、テレポート、コンボなど「自分を助ける」カー ドが必要になることを忘れずに。 1 【特殊&成長目安0-48(子竜)】←いまここ 2 【成長目安53-93(竜)】 3 【成長目安98-143(竜王)】 コメント ページ作成感謝。一部加筆をしましたが、このままではページがあまりに縦に長過ぎるように思います。なのでページそのものを3か4つに区切るといいかも知れません。 -- 名無しさん (2013-04-25 22 03 43) ページを作成した者です。反応が遅くなりすみません。多くの加筆・編集大変ありがとうございます!頑張ってページを作ってよかったです。ページ分割については賛成です。実は私もページを作った時点で長いと思っており、それでも様子見でまずは1ページで作ってみましたが、大丈夫そうなのでとりあえず3分割しようかなと思っています。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 47 54) 特に問題がなければ、明日5/5深夜1時(5/6午前1時)頃から分割作業を開始しようと思います。編集がかぶると色々と面倒なことになるので、すみませんが他の皆様はその付近の時間帯はこのページの編集を控えて頂けると助かります。 「その時間帯は困る」など、何かご意見がありましたらすみませんが作業開始までにこのページにコメントして下さい。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 48 38) 1時間遅れましたが特に問題もないようなのでそれでは分割作業を始めたいと思います。作業が終わったらまたここにコメントしますので、それまでこのページの編集はお控え願います。 -- 名無しさん (2013-05-06 02 04 12) 無事分割作業完了しました。もうページ編集しても大丈夫です。 -- 名無しさん (2013-05-06 04 06 35) 名前 コメント
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テーブルは 縦棒で くぎります
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 28 ID fFM+C7QX0お勧めのパーティー構成は? 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 04 ID ZHlHTYQj0 397 >このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 >宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ ↑読んでなかったのか? 町中をくまなく探すのがRPGの醍醐味だろ。 本人がダメなら本人が心を開いていた人物の力を借りればいい 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 35 ID 5EBCIsn10 398 うるせーなー。 009はセントシュタインのイベント終了後に城下町の町娘。 つーかクエストの抜け番あるからって質問する馬鹿は消えろよ。 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 58 ID 3rZaPPCb0 399 お勧めはダーマまで振らない どうしても振りたいなら好きな武器に振れとしか 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 21 ID FoiT7yFN0クエスト12の上品ファッション?とやらのクリア条件って何? 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 25 ID f/VO0rEO0シナリオチャートとか乗ってるサイト内の 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 15 23 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 01 ID l8lwejjU0 401 僧侶一人いれる以外好きにしろ 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 15 ID o+rX4o3sO何だよあのギャル溶性、せっかく現実忘れてファンタジーな気分になりたいのに台無しだよ。 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 25 ID yxmWUesiOルーラは主人公が覚える? 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 17 ID X1OFE2hm0 401 (旅)、戦、武、魔 レベルなるべくあげないで進むなら僧侶入り というか武闘家3人でも戦士3人でも進む事自体は問題ない アイテムに一喜一憂したいなら盗賊入れてもいいし 上級職のクエスト出す為に、手前の職のスキルが必要になるから 転職して作りたい職業の手前いれとけばいい 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 19 ID ML/vcirc0序盤は魔法使いも入れた方がいいよね 武闘家あたりも入れた方がいいね ダーマまではパーティーに遊びがないね 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 28 ID 5EBCIsn10 405 多分少し進めると買えるおしゃれなスーツとか蝶ネクタイじゃないかな? 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 08 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった アドバイス教えて 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 28 ID Cy8x3cT60序盤から転職ってできる? 今天使界から落ちて人間になってるんだけど 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 43 ID ML/vcirc0 414 やくそう買えとしか 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 10 ID X1OFE2hm0 414 僧侶入れる 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 13 ID 5EBCIsn10 414 あのボスで負けるってどれだけ適当に進めてんだよw ・装備買え ・HP15切ったらホイミか薬草で回復しろ これ守るだけで負ける要素皆無なんだが。 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 28 ID ApL04KsQOこんぼう何で誰も装備できないん? 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 36 ID FSUw2n3f0 416 やくそう99個ありますよ 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 39 ID mB4a19Ao0前衛の近接キャラだと 戦士のゆうかんに100振っとくべきかな? 最後のやいばくだきがどのくらいの性能かわからないから90までとしても これだけで他の職業にも持ち越せてちから+40 みのまもり+60 HP+60ってなかなかいいよね? 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 41 ID po9ZCDCb0フィオーネ姫のニーソってランダム? 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 52 ID 03C+hNDc0 415 あと早くて五時間はかかると見た 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 01 ID 5EBCIsn10 417 キサゴナって最初の地域のアレだろ?僧侶入れられないじゃん。 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 15 ID FOzap/WnOこれって8みたいに最終的にスキルポイント足りなくてスキル最大できません、 みたいな事起こる? 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 26 ID L+WPdPCZ0wifiないけど楽しめますか?あとクリアーまでどれくらい時間かかりますか? 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 55 ID w5qcNAfs0 402 ごめんいたわ。墓の前ね。洞窟に成仏できない王子がいたからあれが気になってた。 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 21 09 ID mB4a19Ao0 424 あそこはちゃんと適度に回復しとけば全滅することも無かったと思うが そのダンジョンにあった皮の盾も装備しとけば少しはダメージ減らせるはずだし 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 29 ID Cy8x3cT60 415 冗談だろ?ww なげぇよww 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 30 ID hPTUKoSZ0賢者の依頼人ってどこにいるの? 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 59 ID +3669I9YO4連続ポーズの件は次でテンプレ入れてくれ これからここに到達する人増えるだろうから 恐ろしいほど頻繁に同じ質問きそうだ 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 17 ID gMl4npp80難易度が低くないか? まだ最初の最初だけど、一度も回復しなくて済んでる。 いつもはとりあえずゲームオーバーなるのに。 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 31 ID tRz8FXTI0キャラの髪型とか髪色とか後からでも変更出来ますか? 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 25 10 ID v1XouJH00無理ぽ 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID aeF/PvuQ0リカントマムルってどこにいるの? ダーマの神殿のある島にいる? 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID 3rZaPPCb0 425 Lv99でLv1に転生できるから最終的に全部取れる 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 09 ID mB4a19Ao0 432 たまーに適当にやってるとボスで死んだりする あと運がいいと倒せるけど 全体麻痺しまくってくる時があるボスとかが序盤にいたり 麻痺ら無い時は本と麻痺にならないのに運が悪いと連続で麻痺されまくって全滅とか 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 15 ID 5VxNUXgdO 392 つゾーマ 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 42 ID 2CgUQfiL0このゲーム、Wiiでも出来るんだよね? 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 23 ID bfkcjCiQ0レンジャーの転職条件を教えていただきたい 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 30 ID Q+FRlNg70ドラクエ初心者ですが、黒騎士は何処に居るのでしょうか? 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 01 ID tRz8FXTI0 434 ありがとう。 やっぱ無理か・・・ キャラ選考悩むなー。 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 20 ID 3d0OHAmF0 432 8よりさらに自由度が増してある程度適当な構成でもクリアできるように調整した結果だと思う 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 29 ID tAETibkp0賢者のクエストってダーマ神殿のどのくらい後にありますか? すぐ転職できるなら魔法戦士はやめとこうと思ってるんですが。 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 49 ID cZ9yAmFl0 431 必要だなw つーか会話で下ボタンの説明してくれてるのにできないとか、どんだけ低脳なんだか・・・。 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 51 ID FOzap/WnO 436 すまんこ、転生とかあるのか 説明書ちゃんと見てなかったか 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 06 ID GlASE5c40武器や防具はどうやって売るんですか? 道具の中に入ってないし。 売り方が分からない・・・ 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 37 ID ZHlHTYQj0 441 どっちかっていうとRPG初心者だな。 「人の話は全部聞く。聞き流さない。立て札などのオブジェクトも全て調べる」 これを完全に守れば滅多な事じゃ詰まないぞ。 DQ2だけは別な 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 16 ID x69daEaf0ttp //dq9.org/ ちょwwドラクエ9攻略サイトが今おかしいww アクセス過多か 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 17 ID BhKTbeDs0リカントマムルってどこに出てきますか? 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 18 ID dnbAMZzI0ED後ってなにすんの? 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 28 ID qolKS1Ab0今買ってきた 最初気をつけておくことってなんかある? 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 41 ID ZHlHTYQj0 447 セントシュタインの防具屋で吟遊詩人が丁寧に説明してくれたじゃないかw もう一回聞きに行ってこい 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 58 ID CGrjPmZH0 444 ストーリー終盤だから、 とうぶん賢者のことは忘れた方がいいよ 455 :449:2009/07/11(土) 12 31 23 ID x69daEaf0ごめん、今確認したら正常だった でもさっきはおかしかったw 意味不明な言葉ばっかだった 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 00 ID ZHlHTYQj0 452 ・とりあえずOPが長い。 ・人の話は全てきちんと聞く。 ・フィールド、ダンジョン、街に至るまで、MAPはしつこいぐらいに踏破する 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 01 ID qolKS1Ab0取り返しつかないこととかありますか? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 39 ID GE03TOw/0 457 主人公のビジュアル 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 55 ID /BI9DuXo0レンキンのおすすめある? 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 11 ID qc1Ki+i80うす暗き獣の地図Lv2/BOSSハヌマーン やっと倒せたわ。 バトマス27 武道家33 パラディン30 魔法使い37 でハヤブサ切りとドラゴンクローにバイキルトかけてゴリ押し。 もらえる地図はランダムのようで、洞窟のマップは完全固定。 洞窟に入りなおすたびに、洞窟内の地図は白紙になるので マッピングは不要。 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 36 ID gMl4npp80ここ見てスキル振り分けなかったんだが、なくなっちまったくさいぞww 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 47 ID t6lSoPk2O 457ゲームに費やした時間 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID 7RMou0Ig0友達いないけど一人でやっても面白いですか? 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID mB4a19Ao0 461 ? 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 35 ID qolKS1Ab0 458 アイテムとかでなんかある? 早い段階で良いアイテムとれるとか 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 39 ID fOUL8mnG0最初のキャラメイキングは重要だな ネタキャラにして途中で嫌になっても変えられないし 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 13 ID Dnz0TH/D0今回は「ならびかえ」ってコマンドがないね 主人公を先頭に、ルイーダで仲間に入れた順にしかならん? 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 19 ID iPvs8q9/0ようがんのカケラどこにありますか? 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 37 ID gMl4npp80 464 振り分けなかったら貯まってることになってんのかがわからんですw 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 59 ID lYqqfa0d0 451 ツォの浜行ってクエスト 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 03 ID ePVFQNgh0これから始めるんだけどルイーダの酒場でキャラつくるときって名前決めれる? 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 31 ID Dnz0TH/D0 471 5文字の範囲でできる 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 40 ID qolKS1Ab0スキルポイントって転職してためていけるのですか? 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 18 ID gMl4npp80レベル6なったwちゃんと貯まってた。すまんw 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 29 ID Y6/AtJhG0戦闘のテンポあげることできないんですか? 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 30 ID ZHlHTYQj0 468 ダーマがある地域マップをくまなく探せば落ちてる 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 42 ID tAETibkp0 454 そうなんだがっかりだ。 転職前に理想のパーティー考えてたんだがしばらく忘れることにするよ。 ありがとう。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 45 ID QryZLmoEO今からサンマロウ北の洞窟でメタルブラザーズ狩りをしようと思うんだけど、封印のほこらの最初みたいに、オススメの狩り場所はある? 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 01 ID hPTUKoSZ0ねえ、賢者になる方法は~~~ 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 40 ID qolKS1Ab0とりあえず今からはじめてみます 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 56 ID 9hRRQ4jq0おうえんて主人公以外どうやって覚えるの? 482 :471:2009/07/11(土) 12 40 15 ID ePVFQNgh0 472 即レスありがとう!感謝。 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 00 ID jMwCMCCF0 368 ありがと今からボス倒して先進むわ 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 36 ID iPvs8q9/0 476 ありがとう。 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 46 07 ID S3eUxtj80スキルポイントって何レベルから貰えるの? 今レベル4なんだけど貰えてないっぽいんだけど 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 50 ID sfwaMjzV0ほこらのメタルスライム逃げすぎ。30回くらい統計取ったら 2ターン逃げないのは4回に一回、1ターン逃げないのは3回に一回 つまり50%の確立で最初のターンに逃げる。 魔法戦士クエストで考えると、全員にメタル切+魔結界を覚えさせた状態から この確立に当てはめれば、5回倒したとき4回は2ターン以内、1回は3ターン以内で倒せるとして クリアするために、およそ20回強、メタルスライムに遭遇する必要がある。 メタル切りや魔結界を覚えさせる手間を考慮すると、クエストクリアに必要な期待時間は およそ2時間。でも、これまでのように単純な戦闘回数を条件にされるより、上手にクリアする 方法を考えるのは楽しいよな。 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 53 ID JBk69MkdO 485 Lv5から 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 29 ID fFM+C7QX0 485 5か6くらいから 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 38 ID S3eUxtj80 487 ありがとう 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 58 ID po9ZCDCb0ニーソどこ 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 59 ID iaN61BLo0ルイーダ仲間にするキャラって、最後まで使うつもりで育てていいんでしょうか? なんか、強さが中途半端すぎて、テンポラリーだったら、どうしようかと迷う。 名前アリの固定キャラが途中で入ってきたりします? 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 03 ID GSP8a8Cj0クエスト003がクリアできない。 連続してポーズ見せてるんだけど。 何か条件あるのかな? 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 13 ID HZUbunq50モンスターリストNo.41が抜けてて気になってるんですが、、 ベクトリア西の方かと結構戦ってるんですが。。。 なんなんでしょう? 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 46 ID bfkcjCiQ0使えないキモオタ共だな 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 50 57 ID UY6vR1gA0ほしのかけらはどこにありますか? 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 14 ID 5EBCIsn10テンプレ作ってみた。 Q:クエストに抜け番あるんだけど、どこで発生するの? A:クエストは全てが番号順で発生するわけではない。ある程度ストーリー進めないと発生しない物もある。 見つからないと思ったらストーリー進めよう。 Q:クエストの対象アイテム・対象モンスターが見つからないんだけど。 A:先に進まないと出会えないアイテムやモンスターが条件のクエストもある。無理だと思ったらストーリー進めよう。 Q:4回連続でしぐさするところで反応してくれないんだけど。 A:↓ボタンには4つのしぐさを割り振れる。4つ全てを割り振って↓で発動すればおk Q:ストーリー詰まったんだけど。 A:RPGの基本は情報収集。全ての人の話を聞こう。RPG初心者の場合、「大事そうな話はメモしておく」ぐらいでもいい。 Q:上級職への転職条件を教えてください。 A:全てクエストをこなす必要があるので、条件聞く前にクエストの発生ポイント探してください。 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 53 ID lYqqfa0d0 493 ぐんたいがに 西ベクトリア地方or海べの洞くつ 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 30 ID yxmWUesiOルーラは誰がレベルいくつで覚える? 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 46 ID 5EBCIsn10 498 主人公 イベント 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 53 19 ID 4xlJgaUn0いつごろ転職できますか? 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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カッコ書きは112に出現したときの能力値 レベル・・・55(50) HP・・・432(582) MP・・・0(30) 攻撃力・・・370 防御力・・・236(176) 素早さ・・・137 落1(1/128)・・・サタンヘルム? 落2(1/256)・・・ミラーアーマー? EX・・・682 G・・・89 出現場所・・・110、112 <攻撃パターン> 通常攻撃、はげしい炎、はげしく斬りつける、(マヒャド) ザコ敵だが、攻撃力が高いので注意。
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剣 短剣 ブーメラン 槍 ムチ 杖 斧 鎌 弓矢 打撃 鉄球 服・鎧 盾 ぼうし・かぶと 装飾品 道具 だいじなもの